Bio
- Sijia
- Jun 18, 1993
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Updated: 3 days ago
Sijia Luo (羅絲佳)was born in China and currently resides in Japan. She is a time-based artist, animation director, and filmmaker. She graduated from the Sichuan Fine Arts Institute in China in 2015. In 2020, she received a master's degree from the Department of Animation at Tokyo University of the Arts Graduate School of Film and New Media.
Her practice centers on animated short films, video, and installation works, and also extends to sound-related formats such as music videos, sound design, and VJ performance. By getting inspiration from other art forms, she develops her films through experiments and seeks liberation from visual language.
Her animation works have been selected and awarded by film festivals around the world, including Annecy International Animation Film Festival, Hiroshima Animation Season, Animest, Feinaki Animation Week, and New Chitose Airport International Animation Festival.
Luo began making animated films with sound at the age of 10, using MS Paint and Windows Movie Maker. Her discovery of filmmaker Norman McLaren—who would become her greatest influence, later inspired her to formally study animation at university. Her work experiments with various styles, including collage, 2D, 3D, live-action hybrids, and stop-motion. Through these explorations, she seeks to break free from conventional visual language and pursue expression through animated movement, scene structure, and music.
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中文
罗丝佳毕业于东京艺术大学映像研究科,现生活工作于日本东京。
她主要制作动画短片、影像及装置作品,并将创作辐射到了声音设计、MV和VJ表演等与听觉相关的形式上,从非视觉艺术的结构美感中汲取灵感, 追求表达的可能性。
她的动画作品入围了世界各地的电影节及获奖,包括昂西动画节、广岛动画季、费那奇动画周等。
她在10岁时便开始用MS Paint和Windows Movie Maker制作带声音的动画短片。后来她接触到了对其影响最深的电影导演诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren),也因此立志进入大学系统学习动画。她的作品在拼贴、2D、3D、实拍结合、定格动画等风格中不断尝试。通过这些探索,她试图挣脱刻板的视觉语言,转而通过动作、场面结构和音乐来实现表达。
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日本語
羅 絲佳<ラ・シカ>, Sijia Luo
中国出身、日本在住。東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻修了。短編アニメーション、映像作品、インスタレーションを中心に制作し、活動の領域はMV、サウンドデザイン、VJパフォーマンスなど聴覚に関わる表現にも広がっている。非視覚的芸術のあり方を作品に取り込み、既存の表現言語からの解放を目指している。短編アニメーション作品は中国、日本、アメリカ、フランス、ドイツなどの世界各地の映画祭で上映・受賞されている。
10歳のとき、MSペイントとWindowsムービーメーカーを使って、音付きのアニメーション制作を始めました。後に彼女は最大の影響を受けた映画作家ノーマン・マクラレンの作品と出会い、それがきっかけで大学でアニメーションを本格的に学ぶ道へ進みます。彼女の作風は、コラージュ、2D、3D、実写とのミックス、ストップモーションなど多様な手法を実験的に取り入れています。こうした試みを通して、固定化された視覚言語からの解放を目指し、動き、シーン構成、音楽による表現の可能性を追求しています。